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龙胤立志传 开局加点思路

  • 作者:佚名
  • 来源:开放手游网
  • 时间:2026-03-18

  《龙胤立志传》玩家们可以自由分配的点数决定自己的玩法,那么开局怎么加点强度更高呢,下面请看“游戏游戏一二三”带来的《龙胤立志传》开局加点思路,希望能够帮助大家。


  开局根本不用太考虑基本属性潜力和武学潜力的侧重。因为这里只需要暴力堆数值,从30+10和从80+10没有任何区别,60以上的属性平白浪费了宝贵的开局加点,还不如平均分配。考虑到开局后大把武学完全可以把我们的主角培养成任何形状,所以全部统一60最合适(60以上消耗至少2点,略亏)。


  真正需要分配的只有技艺潜力,分配技艺潜力目的就是为了开局赚钱,钱多了才好送礼,礼多了就好刷技艺潜力早日形成闭环。而和NPC学习技艺潜力的公式是:潜力增长点数=向上取整(潜力差/10)。因此为了最大化刷技艺潜力效果,拉满学识/口才/采伐到80,木植或者其他某个属性潜力给60,剩下无脑30就可以,从30刷回60其实很快的。


  我这里为大家提供一个版本:


  • 医术 30 皇甫青衫
  • 毒术 30 龙凤娥
  • 学识 80 金龙生
  • 口才 80 金龙生
  • 采伐 80 欧长兵
  • 木植 60 白云天
  • 锻造 30 墨璇玑
  • 炼药 30 张文馨
  • 烹饪 30 林云裳

  并不是最优解,大家可以自行继续优化。